Cztery Królestwa
Królestwo Wody
Ludność przywiązuje dużą miarę do tradycji, jest honorowa i sprawiedliwa. Są świetnymi żołnierzami.
Dowódcą Fechmistrzów zostaje najsilniejszy
Fechmistrz, który przyjmie propozycję. Najsilniejsi są również częścią Rady
Dworu.
Ludność ubiera się w futra. Ubrania są
szare bądź białe, chodź zwierzchnicy Nacji zawsze preferują przeróżne odcienie
niebieskiego. Kiedy znajdują się w cieplejszych stronach zawsze pozostawiają na
sobie część jakiegoś futra, by pokazać, skąd pochodzą.
Królestwo Powietrza
- mocno zalesione, z zielonymi pagórkami, które piętrzą się aż do wysokości gór, stanowiących granicę z Królestwem Ziemi. Ich Świątynia oraz Dwór znajdują się wysoko ponad ziemią, na pływających w powietrzu wyspach. Mogą się tam dostać tylko ci, którzy posiadają latające środki transportu. Ludzie powietrza używają do tego ogromnych ptaków, które są bardzo powściągliwe i nie chcą oddalać się od swojego domu lub magicznie unoszących się gondoli. Budynki zbudowane są z białego kamienia z licznymi, otwartymi ścianami.
Ludność jest bardzo przesądna, najważniejsza jest czystość krwi. Są bardzo
zarozumiali, chorzy na punkcie zwyczajów i etykiety.
Dowódcę Fechmistrzów wybierają spośród
najsilniejszej osoby o czystej krwi. Jeśli ktoś, kto jest najsilniejszy, pochodzi z niskiego rodu, zostaje odrzucony, a Starszyzna wybiera słabszego z
wyższym statusem krwi. Wybraniec nie może odrzucić tytułu. Najczęściej jest potem tylko pionkiem, bez prawa głosu w żadnym aspekcie.
Ludność najczęściej nosi zwiewne, białe
tuniki. Bardziej misterne szaty dla wysoko urodzonych i coraz to prostsze
suknie dla niskiej klasy.
Królestwo Ognia
Ludzie są bardzo duchowi i gościnni.
Przez to, gdzie mieszkają, są przyzwyczajeni do bardzo ciężkich warunków
życiowych, ale wytrzymują i nie dają zaatakować swoich dusz. Uwielbiają
festiwale. Mają bardzo wyraźnie zarysowane klasy społeczne, ale nie przeszkadza
im to w brataniu się ze sobą. Uwielbiają złoto i wszelkie ozdoby.
Dowódcą Fechmistrzów zostaje najsilniejszy
w królestwie. Nie może odmówić, kiedy go wybiorą. Nie ma całkowitej władzy nad
resztą armii, ale w pewnym stopniu nimi rządzi. Może również zasiadać na
spotkaniach politycznych.
Ich szaty zależą od klasy społecznej. To
mieszanka różnych stylów. Zawsze przyozdobione złotem z dużą ilością
biżuterii.
Królestwo Ziemi
- pokryte pasmami gór, najbardziej wyodrębnione od wszystkich. Bardzo niebezpieczny ląd, trudno tam dotrzeć. Ludzie Ziemi nauczyli się jak tam żyć i założyli kilka pól uprawnych w górach.
Ludzie są sobie bliscy, bardzo rozsądni
i zrównoważeni. Spośród wszystkich królestw są najmniej przesądni i prawie w
ogóle nie skupiają się na rangach. Czystość krwi jest dla nich niemalże niewidoczna. Kara za okradzenie arystokraty jest taka sama jak kara za
okradzenie sprzedawcy na targowisku. Wszyscy są równi. Jedynie słowo króla
jest ważniejsze, od słowa zwykłego człowieka. Jednak król zawsze chętnie wysłuchuje
opinii swojego ludu i doradców.
Pozycja Dowódcy Fechmistrzów jest zazwyczaj
piastowana przez kogoś z rodziny królewskiej. Tradycyjnie tytuł ten dostaje
najstarsze dziecko pary królewskiej. Dziedzic nie musi mieć nawet mocy
Fechmistrza, ponieważ większość tego, co robi, to praca papierkowa. W
rzeczywistości, to król bądź królowa wydają rozkazy armii. Mają też licznych
generałów, sprawujących pieczę nad treningami.
Noszą solidne, grube i ciepłe ubrania. Nie
zwracają uwagi na finezyjność czy wielowarstwowość. Jedynie podczas zim zakładają na siebie kilka
warstw dla ciepła lub dla ochrony. Preferują naturalne kolory, uważając
farbowanie za stratę czasu.
Inne Krainy
Łańcuch Czarnych Gór
- pasmo górskie, strome i niebezpieczne, oddzielające Królestwo Ziemi od reszty Krain.
Ziemia Koścista
- wysuszony teren przy południowo-wschodniej granicy Królestwa Ognia, dom smoków.
Osoby
Wyrocznia
- osoba, która ma wizje i potrafi przepowiadać przyszłość, mutant mocy Fechmistrzów
Zjednoczona Dwunastka
- legendarni bohaterowie z wizji Wyroczni
Fechmistrz
- żołnierz, który posiada moce i jest szkolony w ich używaniu
Feniks
- Dowódca Fechmistrzów Królestwa Ognia
Mroczny Prześladowca zrodzony z Cieni
- Książę Cieni = Pan Cieni = Obserwujący Cienie = Mroczny Jeźdźca = dla
Starszyzny: Mroczny Prześladowca z Cieni, naznaczony mocą, "znikający w cieniu", mutant mocy Fechmistrzów
Oh Pauline®
Brak komentarzy :
Prześlij komentarz